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The game. Storie del mondo digitale per ragazzi avventurosi
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The game. Storie del mondo digitale per ragazzi avventurosi - Alessandro Baricco,Sara Beltrame - copertina
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game. Storie del mondo digitale per ragazzi avventurosi

Descrizione

Siete pronti a partire?


Un viaggio per scoprire il mondo digitale, dagli anni della sua fondazione fino alle soglie del futuro. Ogni giorno prendiamo in mano lo smartphone, usiamo le app e giochiamo ai videogame. Ma come è fatto il territorio digitale in cui viviamo? The Game è un invito a scoprire questo luogo affascinante per conoscere la sua storia, imparare le sue regole, abitarlo senza paura e, perché no, migliorarlo.. Età di lettura: da 10 anni.
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Dettagli

2022
Tascabile
23 settembre 2022
120 p., ill. , Brossura
9788807896958

Valutazioni e recensioni

VigorsolAir
Recensioni: 5/5
Un'avventura nel mondo digitale

Baricco e Beltrame ci portano in un viaggio affascinante alla scoperta del mondo digitale. Con un linguaggio semplice e ironico, spiegano ai più giovani come è nato tutto, dalle prime mappe fino alle città in continua evoluzione. Un libro perfetto per stimolare la curiosità e far riflettere sui meccanismi che governano il nostro mondo online. Perché leggerlo: * Divulgativo e divertente: Un modo coinvolgente per avvicinarsi a concetti complessi. * Illustrazioni accattivanti: Le immagini completano il racconto e rendono la lettura ancora più piacevole. * Un viaggio nel tempo: Dalla nascita del digitale fino ai giorni nostri. A chi è rivolto: * Ragazzi curiosi: Perfetto per chi vuole capire come funziona il mondo che li circonda. * Genitori e insegnanti: Un ottimo strumento per stimolare la discussione e la riflessione. In sintesi: Un libro che unisce l'avventura alla conoscenza, un must-have per tutti i giovani esploratori del digitale.

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M.SUSANNA COCCIOLI
Recensioni: 5/5

molto realistica e vicina ai ragazzi, ideale anche per adulti

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Recensioni: 5/5

Condivido il punto di vista dell’autore che osserva la società evolversi verso nuove modalità di fruizione dei contenuti che privilegiano sempre più la velocità e la semplicità, rispetto all’approfondimento e alla complessità; considera la "superficialità" non un mero disvalore, quanto piuttosto il frutto dell’abilità dei costruttori dell’architettura informativa di Internet di permettere agli utenti di “conoscere l’iceberg” pensando alla rovescia, ovvero semplicemente accedendo all’interfaccia riorganizzata e ben rappresentata nella sua “punta”, che diventa antenna in grado di liberare i contenuti, e di permetterne in modo più semplificato la ricerca, sulla superficie del mondo. Non stigmatizza questo atteggiamento con note aprioristicamente polemiche e non critica questa tendenza come segno di un declino intellettivo (anzi cerca di dimostrare che questa evoluzione, partita fin dagli anni ‘80, abbia motivi fondanti del tutto condivisibili ed in linea con le esigenze degli attuali protagonisti del cambiamento). Baricco introduce anche il concetto di sistemi digitali moderni (derivati dalla cultura del videogame), descrivendone le caratteristiche: • Design piacevole, che soddisfa la percezione sensoriale; • Struttura elementare e ripetitiva “problema ? soluzione”; • Tempi brevi tra presentazione del problema e sua soluzione; • Fruibilità immediata, senza preamboli; • Gamification e apprendimento dato dal gioco e non dallo studio di astratte istruzioni per l’uso; • Inesistenza e inutilità dell’immobilità; • Rassicurante esibizione di un punteggio ogni tot passaggi; • Aumento progressivo della difficoltà di gioco. L’autore ritiene che progettare qualcosa che non abbia almeno la metà di queste caratteristiche porti inevitabilmente al fallimento. Un concetto che chiunque si appresti a sviluppare nuove piattaforme di erogazione di servizi pubblici o privati online dovrebbe tenere presente.

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Recensioni: 5/5
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Conosci l'autore

Alessandro Baricco

Alessandro Baricco

1958, Torino

Alessandro Baricco è uno scrittore, sceneggiatore, critico musicale e conduttore radiofonico e televisivo italiano. Si laurea in Filosofia a Torino con una tesi in Estetica e studia contemporaneamente al Conservatorio dove si diploma in pianoforte. L’amore per la musica e per la letteratura ispireranno sin dagli inizi la sua attività di saggista e narratore.Come saggista esordisce con Il genio in fuga. Due saggi sul teatro musicale di Gioacchino Rossini (Il Melangolo, 1988; Einaudi, 1997). Castelli di rabbia (Rizzoli, 1991; Universale Economica Feltrinelli, 2007), suo primo romanzo, Premio Selezione Campiello e Prix Médicis Etranger, è un’autentica rivelazione nel panorama della letteratura italiana e ottiene il consenso della critica e del pubblico....

Sara Beltrame

Sara Beltrame

1975, Treviso

Sara Beltrame nasce a Treviso l’8 novembre 1975. Nel 1994 si diploma alla Scuola Holden con menzione d’onore. Nel 2001 esordisce per Rizzoli con il Il Grande Omi, un progetto editoriale multimediale, una storia in bilico tra finzione e realtà. Nello stesso anno inizia a lavorare come sceneggiatrice alla serie televisiva Distretto di Polizia e pubblica racconti per diverse riviste tra le quali "Lo Straniero", "Diario", "Italiani Europei", "Reset", "Label" e l’americana "Literary Review". Nel 2004 inizia a tenere corsi di scrittura per la Scuola Holden, lavora come curatrice alla collana Bur "Holden Maps" e pubblica il racconto di apertura nella raccolta Gli Intemperanti pubblicata da Meridiano Zero. Alla fine dello stesso anno fonda e dirige il Creative Writing Department...

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