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Anno edizione: 2022
Anno edizione: 2021
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Nascosto in uno dei caveau di Halliday c'è un dispositivo tecnologico in grado di cambiare il mondo, che renderebbe OASIS mille volte più straordinario. Un nuovo enigma, una nuova missione e un inaspettato nuovo rivale... pronto a uccidere milioni di individui.
Pochi giorni dopo aver vinto la gara voluta da James Halliday, il fondatore di OASIS, Wade Watts fa una scoperta che potrebbe trasformare radicalmente l'esistenza di tutti. Nascosto in uno dei caveau di Halliday, e che attende solo di essere trovato dal suo erede, c'è un dispositivo tecnologico che, ancora una volta, potrebbe cambiare il mondo, rendendo OASIS mille volte più straordinario (e in grado di generare una dipendenza ben maggiore) di quanto lo stesso Wade possa aver mai sognato. Ben presto arrivano però anche un nuovo indovinello, una nuova missione – un ultimo Easter egg di Halliday, che potrebbe condurre a un non meglio precisato premio – e un inaspettato nuovo rivale, incredibilmente potente e pericoloso. Uno che, per ottenere ciò che vuole, sarebbe disposto a uccidere milioni di individui. Affettuosamente nostalgico, sfrenatamente originale come solo Ernest Cline poteva immaginarlo, Ready Player Two ci trascina in una nuova avventura ricca di azione, fantasia e divertimento all'interno del suo amatissimo universo virtuale, proiettandoci così, ancora una volta in modo spettacolare, nel futuro.
Recensioni pubblicate senza verifica sull'acquisto del prodotto.
Rispetto al 1 libro, siamo su un pianeta completamente diverso, purtroppo. Di per se non è spiacevole, sicuramente molto più lento e meno innovativo del primo. Personalmente ho adorato il primo libro ed ero ben contenta di poter continuare a seguire le sorti di Wade e degli altissimi 5, devo ammettere che il risultato non è dei leglio riusciti. Si legge, non è nè scritto male nè sgradevole. Manca pero' di quella originalità che è propria di Ready Player One. Sia il senso generale del libro che il modo in cui OASIS ed il mondo sono rappresentati, non si discosta quasi per nulla dal 1. Non mi sento di dire che lo sconsiglio, perchè alla fine l'ho letto tutto e ne sono stata contenta. Sicuramente molto meno bello del primo. Pero' se avete nostalgia di tornare su OASIS, è comuaue una bella occasione.
Certamente ho letto libri migliori e ci sono diverse situazioni ridondanti, ma non me la sento di stroncarlo. Partiamo dai pregi: si legge bene, i personaggi sono in continuità col racconto precedente, sia nella presenza che nell'evoluzione del carattere. La storia non ti rapisce come nel primo libro, ma penso che sia difficile lasciarla a metà. La scrittura è scorrevole. Difetti: pecca di originalità. Si svolge in un universo già ottimamente descritto e le aggiunte sono solo ridondanti ed anche la storia è molto simile al libro precedente: un altro easter egg ed un'altra ricerca. Se aveste voglia di rileggere il primo, potete leggere questo. Lettura estiva, di puro svago.
Del capolavoro “Ready Player One” di Steven Spielberg si è parlato tantissimo, così come del romanzo di Ernest Cline datato 2010 e che ne era alla base. E a poca distanza da quella rivelazione cinematografica amata dai nerd e non solo, ecco che arriva il sequel letterario, firmato sempre da Cline, e con il prevedibile titolo di “Ready Player Two”. Edito quest’anno per noi da Mondadori, la storia della nuova avventura si svolge poco dopo gli eventi della prima. Il giovane protagonista Wade Watts, o se preferite il suo avatar digitale Parzival, è adesso l’erede della GSS (acronimo di Gregarious Simulation Systems): lui detiene le chiavi del mondo virtuale di OASIS. All’improvviso sbuca fuori un ultimo messaggio in codice di James Halliday, il santone di tutti i gunter (ovvero egg hunters), per Parzival. Un messaggio che porta dritto all’attuazione del programma ONI: realtà aumentata che sovrappone la finzione alla realtà come mai prima d’ora. Ecco però che si presenta una nuova imprevista easter egg per tutti gli utenti ONI, quella che li lancia alla ricerca delle Sette Schegge della Sirena, e si riparte con la Caccia all’indizio attraverso: vecchi arcade Sega, i film di John Hughes, la musica di Prince, ecc. Il tripudio geek messo in campo è stavolta più che mai fine a se stesso, nulla aggiunge all’esperienza dei personaggi né tantomeno a quella dei lettori; una ripetizione della formula del primo episodio senza brio e senza scopo. L’universo di Player One rivela definitivamente tutti i suoi difetti: derivativo, riciclato all’infinito, che non fa presagire nulla di buono sulle nuove generazioni e su quello che avranno da dire, e da ridire. Insomma il miscuglio fra originalità e nostalgia per la cultura pop anni ’80 non è affatto riuscito: l’universo digitale risulta noioso, i protagonisti monotoni, le nozioni nerd sembrano copia-incollate dal web senza alcuna aggiunta, per cui l’intero romanzo è come privo di vita, un autentico PNG incapace di farti immedesimare ed emozionare...
Recensioni
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